# 节流
节流的核心思想: 如果在定时器的时间范围内再次触发,则不予理睬,等当前定时器完成
,才能启动下一个定时器任务。这就好比公交车,10 分钟一趟,10 分钟内有多少人在公交站等我不管,10 分钟一到我就要发车走人!
代码如下:
function throttle(fn, interval) {
let flag = true;
return funtion(...args) {
let context = this;
if (!flag) return;
flag = false;
setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
flag = true;
}, interval);
};
};
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写成下面的方式也是表达一样的意思:
const throttle = function(fn, interval) {
let last = 0;
return function (...args) {
let context = this;
let now = +new Date();
// 还没到时间
if(now - last < interval) return;
last = now;
fn.apply(this, args)
}
}
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# 防抖
核心思想: 每次事件触发则删除原来的定时器,建立新的定时器。跟王者荣耀的回城功能类似,你反复触发回城功能,那么只认最后一次,从最后一次触发开始计时。
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
return function (...args) {
let context = this;
if(timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(context, args);
}, delay);
}
}
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# 双剑合璧——加强版节流
现在我们可以把防抖
和节流
放到一起,为什么呢?因为防抖有时候触发的太频繁会导致一次响应都没有,我们希望到了固定的时间必须给用户一个响应,事实上很多前端库就是采取了这样的思路。
function throttle(fn, delay) {
let last = 0, timer = null;
return function (...args) {
let context = this;
let now = new Date();
if(now - last > delay){
clearTimeout(timer);
setTimeout(function() {
last = now;
fn.apply(context, args);
}, delay);
} else {
// 这个时候表示时间到了,必须给响应
last = now;
fn.apply(context, args);
}
}
}
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